MiniMax H3 Kamerasteuerung
In H3 läuft die Kamerasteuerung ausschließlich über den Prompt-Text, und das Modell erkennt dafür nur ein festes Vokabular. Diese Seite listet alle 20 Bewegungsarten, die MiniMax veröffentlicht, zeigt, wie Bewegungsumfang und Geschwindigkeit eine Einstellung verändern, und formuliert die Kameraanweisung für dich.
Kamera-Prompt-Baukasten
Bewegung beschreiben, Einstellung bekommen
Wähle eine Bewegungsart, und der Baukasten schreibt die Kameraanweisung so, wie der Leitfaden es vorgibt – Verb, Bewegungsumfang, Geschwindigkeit und das Ziel, bei dem die Bewegung ankommt. Heraus kommt ein vollständiger T2VA-Prompt, den du unverändert starten kannst.
Dein Prompt
Auf Englisch, im Drei-Felder-Format, das H3 erwartet.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames a watchmaker at a cluttered bench under a single warm desk lamp. The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the open watch case between his hands. He sets down the tweezers and turns the movement a quarter turn to catch the light. overall_soundscape: A low room tone carries throughout, broken by the tick of the movement, the light clink of tweezers on wood, and a single chair creak non_diegetic_music: Sparse piano notes at a slow tempo with a sustained string pad underneathDiesen Prompt starten
Öffnet den Generator, in dem dieser Prompt schon eingetragen ist.
Prompt-Prüfung
Keine Auffälligkeiten – dieser Prompt folgt dem Leitfaden.
Diagnose
Warum die Kamera nicht auf dich hört
H3 hat kein Kamera-Bedienelement und keinen Joystick – Kameraanweisungen erreichen das Modell nur über den Prompt-Text. Kamerasteuerung ist damit eine Frage der Formulierung. Drei Angewohnheiten erklären die meisten Einstellungen, die falsch zurückkommen.
Du hast das Verb erfunden
MiniMax veröffentlicht ein festes Vokabular aus 20 Bewegungsarten. „Camera moves left“ gehört nicht dazu, „drone shot“ oder „slow zoom out effect“ ebenso wenig. Das Modell wurde auf die veröffentlichten Formulierungen trainiert, ein Synonym ist daher Glückssache. Wähle aus der Tabelle unten und füge die Formulierung wortgetreu ein.
Die Bewegung hat kein Ziel
Jedes Kamerabeispiel im MiniMax-Leitfaden endet mit einem Ziel – was ins Bild kommt, worauf das Objektiv zur Ruhe kommt, was die Bewegung enthüllt. Eine Richtung allein sagt dem Modell, wohin es gehen soll, aber nicht, wann es anhalten soll oder worauf es ankommt. Also driftet die Kamera oder bewegt sich kaum.
Die Kamera geht in der Szenenbeschreibung unter
Der Leitfaden verlangt, Kamerabewegungen als natürliche Handlung innerhalb der Einstellung zu schreiben, nicht als Schlagwörter am Satzende zu stapeln. Ein Prompt, der auf „, cinematic, pan right, 4k, dynamic camera“ endet, liest sich wie eine Reihe Stil-Tags – und die Bewegung wird als Dekoration behandelt.
Übersicht
Alle 20 Kamerabewegungen, die H3 erkennt
Jede Kamera-Formulierung, die H3 erkennt – direkt aus Abschnitt 4.3 des Prompt-Leitfadens, den MiniMax zusammen mit den Modellgewichten veröffentlicht. Was in der Spalte „Formulierung“ steht, kommt in deinen Prompt – kopiere es exakt.
Kamera bleibt am Platz: drehen oder zoomen
| Bewegungsart | Formulierung | Wirkung |
|---|---|---|
| Zoom In | The camera zooms in | Die Brennweite ändert sich, die Kamera bleibt stehen – der Bildausschnitt wird enger, ohne dass die Kamera fährt. |
| Zoom Out | The camera zooms out | Die Brennweite geht Richtung Weitwinkel, die Kamera bleibt stehen. Nicht dasselbe wie Pull Out – die beiden sehen unterschiedlich aus. |
| Pan Left | The camera pans left | Die Kamera bleibt am Platz und schwenkt nach links. |
| Pan Right | The camera pans right | Die Kamera bleibt am Platz und schwenkt nach rechts. |
| Tilt Up | The camera tilts up | Die Kamera bleibt am Platz und neigt sich nach oben. |
| Tilt Down | The camera tilts down | Die Kamera bleibt am Platz und neigt sich nach unten. |
Die ganze Kamera bewegt sich
| Bewegungsart | Formulierung | Wirkung |
|---|---|---|
| Static Shot | The camera holds a static shot | Kameraposition und Objektiv bleiben beide unbewegt. |
| Push In | The camera pushes in | Die Kamera selbst fährt nach vorn auf das Motiv zu. |
| Pull Out | The camera pulls out | Die Kamera selbst fährt rückwärts vom Motiv weg. |
| Truck Left | The camera trucks left | Die ganze Kamera fährt seitlich nach links. Nimm diese Bewegung statt Pan Left, wenn sich der Standpunkt selbst verschieben soll. |
| Truck Right | The camera trucks right | Die ganze Kamera fährt seitlich nach rechts. |
| Pedestal Up | The camera pedestals up | Die ganze Kamera fährt senkrecht nach oben. |
| Pedestal Down | The camera pedestals down | Die ganze Kamera fährt senkrecht nach unten. |
Die Kamera richtet sich nach dem Motiv
| Bewegungsart | Formulierung | Wirkung |
|---|---|---|
| Arc Shot | The camera arcs around the subject | Die Kamera fährt in einem Bogen um das Motiv herum. |
| Tracking Shot | The camera tracks the subject | Die Kamera folgt einem bewegten Motiv. |
| POV | The camera holds the subject's point of view | Das Bild wird zur subjektiven Sicht des Motivs. |
Rollen und Wackeln
| Bewegungsart | Formulierung | Wirkung |
|---|---|---|
| Roll Clockwise | The camera rolls clockwise | Die Kamera dreht sich im Uhrzeigersinn um die optische Achse. |
| Roll Counterclockwise | The camera rolls counterclockwise | Die Kamera dreht sich gegen den Uhrzeigersinn um die optische Achse. |
| Shake Slightly | The camera shakes slightly | Ein leichtes, anhaltendes Kamerawackeln. |
| Shake Strongly | The camera shakes strongly | Ein starkes Kamerawackeln. |
Pan und Truck sowie Zoom und Push sind die beiden Paare, die am häufigsten verwechselt werden. Bei Pan und Zoom bleibt die Kamera selbst an einem Ort; Truck und Push bewegen sie. Dadurch ändert sich die Parallaxe, und das Ergebnis wirkt wie eine völlig andere Einstellung.
Präzision
Bewegungsumfang und Geschwindigkeit
Eine vollständige Kameraanweisung hat drei Dimensionen, nicht eine: Die Bewegungsart sagt, wie sich die Kamera bewegt, der Bewegungsumfang, wie stark sich die Komposition ändert, und die Geschwindigkeit, wie schnell diese Änderung passiert. Die meisten Prompts liefern nur die erste.
Bewegungsumfang – wie weit das Bild wandert
„with small amplitude“ hält die Komposition nah am Ausgangspunkt, „with large amplitude“ führt sie weit davon weg. An diesem Regler entscheidet sich, ob eine leichte Korrektur oder eine weit ausholende Enthüllung entsteht – und er ist unabhängig von der Geschwindigkeit.
Geschwindigkeit – wie schnell das Bild dort ankommt
„at slow speed“ und „at fast speed“. Eine Bewegung mit großem Umfang bei langsamer Geschwindigkeit und eine mit kleinem Umfang bei hoher Geschwindigkeit sind völlig verschiedene Einstellungen – und beide sind einen Versuch wert.
Mittelwerte weglassen
Der Leitfaden sagt ausdrücklich, dass mittlerer Bewegungsumfang und normale Geschwindigkeit in der Regel weggelassen werden. Schreibst du sie aus, kommen Wörter hinzu, aber keine Anweisung – und jedes überflüssige Wort in einer Kameraanweisung konkurriert mit den Teilen, die wirklich etwas bedeuten. Schreibst du nichts, bekommst du den Standardwert.
Satzbau
Als Handlung schreiben, nicht als Tag
Die Kamerabewegung gehört in die Beschreibung der Einstellung, formuliert als natürliche Handlung auf Englisch. Das sind die drei Beispiele aus dem MiniMax-Leitfaden, unverändert.
- The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the folded letter in her hands.
- The camera pans right with large amplitude at fast speed, revealing the open doorway.
- The camera holds a static shot as the runner exits the frame.
Achte darauf, was alle drei Kameraanweisungen gemeinsam haben: erst die Bewegungsart, dann Modifikatoren, wo sie etwas bewirken, dann das Ziel, bei dem die Bewegung ankommt.
Zuerst die Bewegungsart
Die veröffentlichte Formulierung, wortgetreu: „The camera pushes in“, „The camera pans right“, „The camera holds a static shot“.
Modifikatoren nur, wenn sie etwas bewirken
Die ersten beiden Beispiele enthalten Bewegungsumfang und Geschwindigkeit, weil die Einstellung davon abhängt. Das dritte lässt beides weg – an einer statischen Einstellung gibt es nichts zu modifizieren.
Dann das Ziel
„toward the folded letter in her hands“, „revealing the open doorway“, „as the runner exits the frame“. Erst das macht aus einer Richtung eine Einstellung.
Grenzen
Was eine einzelne Einstellung nicht kann
Eine Einstellung trägt genau eine Kamerabewegung. Du kannst H3 nicht zwei Sekunden nach links und für den Rest nach rechts schwenken lassen – Anweisungen, die sich innerhalb einer Einstellung widersprechen, heben sich meist gegenseitig auf, und die Kamera bewegt sich kaum noch.
Setze stattdessen einen Schnitt
Zwei Bewegungen heißen zwei Einstellungen. Der Leitfaden schreibt den Schnitt mit einem Zeitstempel, und der Baukasten oben fügt ihn für dich ein, sobald du die zweite Einstellung aktivierst:
[Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a closer angle on the same subject. The camera arcs around the subject.Bei mehr als 15 Sekunden gilt dieselbe Logik über mehrere Segmente hinweg – der Planer für längere Videos teilt ein längeres Projekt in Einstellungen auf und wahrt die Kontinuität zwischen ihnen.
Und wenn die Einstellung auf einem bestimmten Bild enden muss statt mit einer bestimmten Bewegung, brauchst du ein anderes Prompt-Format – siehe das Prompt-Tool für Start- und Endbild.
Keine Stufe hebt die Grenze von 15 Sekunden pro Einstellung auf – auch nicht H3 Max: Es ist schneller, nicht länger.
Wenn du statt der Übersichtstabelle lieber die Gründe hinter all dem verstehen willst, zeigt unser Artikel, warum die meisten Prompts für Kamerabewegungen scheitern – anhand ausgearbeiteter Beispiele.
Und wenn du die Kamera lieber über Zahlen platzieren willst, als sie in Worten zu beschreiben – etwa für eine exakte Kreisfahrt um eine eingefrorene Szene –, arbeitet H3 Max Multi Angle mit Kamera-Keyframes statt mit diesem Vokabular.
Häufige Fragen
Fragen zur Kamerasteuerung
Kann ich die Kamera in MiniMax H3 mit Tasten oder einem Joystick steuern?
Nein. Die gehosteten H3-Endpunkte nehmen ausschließlich einen Text-Prompt entgegen, jede Kameraanweisung muss also in den Prompt geschrieben werden. Deshalb kommt es auf den genauen Wortlaut an – das Vokabular auf dieser Seite ist die gesamte Bedienoberfläche.
Warum funktioniert „camera moves to the left“ nicht zuverlässig?
Die Wendung steht nicht im veröffentlichten Vokabular und ist außerdem mehrdeutig: Gemeint sein kann Pan Left (die Kamera schwenkt) oder Truck Left (die ganze Kamera fährt seitlich). Das sind verschiedene Einstellungen. Nennst du die Bewegungsart, sind beide Probleme gelöst.
Kann die Kamera mitten im Clip die Richtung wechseln?
Nicht innerhalb einer Einstellung. Schneide an einem Zeitstempel auf eine zweite Einstellung und gib ihr eine eigene Bewegungsart – der Baukasten oben schreibt den Schnitt für dich. Packst du zwei Richtungen in eine einzige Einstellung, bewegt sich die Kamera meist kaum.
Funktionieren Bewegungsumfang und Geschwindigkeit bei jeder Bewegungsart?
Nein. Static Shot und POV beschreiben einen Zustand statt einer Bewegung, und Shake Slightly und Shake Strongly bringen ihre Stärke schon mit. Der Leitfaden definiert Modifikatoren für die übrigen sechzehn.
Funktioniert das Kameravokabular bei Bild-zu-Video genauso?
Das Vokabular ist identisch, aber der Prompt drumherum ändert sich: Bild-zu-Video und der Modus mit Start- und Endbild beginnen jeweils mit einer eigenen Referenzanweisung vor den drei Kernfeldern. Die Bewegung selbst schreibst du genau wie hier.
Woher stammt diese Liste?
Aus Abschnitt 4.3 des Video Prompt Writing Guide, den MiniMax zusammen mit den H3-Modellgewichten veröffentlicht. Das ist die Dokumentation des Modellentwicklers selbst, keine Prompt-Sammlung Dritter, und diese Seite verlinkt die Quelle.
MiniMax Video Prompt Writing Guide · September 2026
Bewegung schreiben, Einstellung starten
Der Baukasten liefert einen vollständigen Prompt im Format, das H3 erwartet, samt Kameraanweisung. Schick ihn direkt an den Generator und sieh dir die Bewegung an echtem Bildmaterial an.
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