카메라 제어 · 프롬프트 빌더

MiniMax H3 카메라 제어

H3의 카메라 제어는 전적으로 프롬프트 텍스트로 이뤄지며, 모델이 알아듣는 표현도 정해져 있습니다. 이 페이지는 MiniMax가 공개한 무빙 유형 20가지를 모두 정리하고, 움직임 폭과 속도에 따라 샷이 어떻게 달라지는지 보여 주며, 카메라 제어 문장까지 대신 써 줍니다.

공식 무빙 유형 20가지움직임 폭 + 속도 수식어생성기에서 바로 실행

카메라 프롬프트 빌더

무빙을 설명하면 샷이 완성됩니다

무빙 유형을 고르면 빌더가 가이드에 명시된 방식대로 동사, 움직임 폭, 속도, 무빙의 도착점까지 담아 카메라 제어 구문을 작성합니다. 결과물은 그대로 실행할 수 있는 완전한 T2VA 프롬프트입니다.

내 프롬프트

H3가 요구하는 3개 필드 형식의 영어 프롬프트입니다.

integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames a watchmaker at a cluttered bench under a single warm desk lamp. The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the open watch case between his hands. He sets down the tweezers and turns the movement a quarter turn to catch the light.

overall_soundscape: A low room tone carries throughout, broken by the tick of the movement, the light clink of tweezers on wood, and a single chair creak

non_diegetic_music: Sparse piano notes at a slow tempo with a sustained string pad underneath
이 프롬프트 실행하기

이 프롬프트가 입력된 상태로 생성기가 열립니다.

프롬프트 점검

짚을 문제가 없습니다. 가이드에 맞게 작성된 프롬프트입니다.

원인 진단

카메라가 말을 듣지 않는 이유

H3에는 카메라 위젯도 조이스틱도 없습니다. 카메라 제어는 프롬프트 텍스트를 통해서만 모델에 전달되므로 결국 글쓰기의 문제입니다. 결과가 엉뚱하게 나오는 샷은 대부분 다음 세 가지 습관에서 비롯됩니다.

1

임의로 지어낸 동사

MiniMax는 무빙 유형 20가지를 정해진 어휘로 공개합니다. “Camera moves left”는 여기에 없고, “drone shot”이나 “slow zoom out effect”도 마찬가지입니다. 모델은 공개된 표현으로 학습했기 때문에 동의어를 쓰면 반영될지는 운에 맡기는 셈입니다. 아래 표에서 골라 문구를 적힌 그대로 붙여 넣으면 됩니다.

2

도착점 없는 무빙

MiniMax가 제시하는 카메라 예시는 모두 도착점으로 끝납니다. 무엇이 프레임에 들어오는지, 렌즈가 어디에 머무는지, 무빙이 무엇을 드러내는지가 그것입니다. 방향만 주면 모델은 어느 쪽으로 갈지는 알아도 언제 멈출지, 무엇이 중요한지는 모르기 때문에 카메라가 정처 없이 흘러가거나 거의 움직이지 않습니다.

3

장면 묘사에 묻힌 카메라

가이드는 카메라 움직임을 문장 끝에 라벨처럼 쌓지 말고 샷 안의 자연스러운 동작으로 쓰라고 요구합니다. “, cinematic, pan right, 4k, dynamic camera”로 끝나는 프롬프트는 스타일 태그로 읽히고, 무빙은 장식 취급을 받습니다.

참고표

H3가 인식하는 카메라 무빙 20가지

H3가 인식하는 카메라 제어 문구를 모두 모았으며, MiniMax가 가중치와 함께 배포하는 프롬프트 가이드 4.3절에서 그대로 옮겼습니다. ‘프롬프트 표현’ 열이 실제로 프롬프트에 들어갈 문구이므로 정확히 그대로 복사해야 합니다.

본체 고정, 렌즈 회전·줌

무빙 유형프롬프트 표현효과
Zoom InThe camera zooms in본체는 그대로 두고 초점 거리만 바뀝니다. 카메라가 이동하지 않은 채 프레임이 좁아집니다.
Zoom OutThe camera zooms out본체는 그대로 두고 화각만 넓어집니다. Pull Out과는 다른 무빙이며, 결과물도 다르게 보입니다.
Pan LeftThe camera pans left카메라는 제자리에 있고 렌즈 방향만 왼쪽으로 돌아갑니다.
Pan RightThe camera pans right카메라는 제자리에 있고 렌즈 방향만 오른쪽으로 돌아갑니다.
Tilt UpThe camera tilts up카메라는 제자리에 있고 렌즈 방향만 위로 돌아갑니다.
Tilt DownThe camera tilts down카메라는 제자리에 있고 렌즈 방향만 아래로 돌아갑니다.

카메라 전체 이동

무빙 유형프롬프트 표현효과
Static ShotThe camera holds a static shot카메라 위치와 렌즈가 모두 고정됩니다.
Push InThe camera pushes in카메라 본체가 피사체를 향해 앞으로 이동합니다.
Pull OutThe camera pulls out카메라 본체가 피사체에서 멀어지며 뒤로 이동합니다.
Truck LeftThe camera trucks left카메라 전체가 왼쪽으로 평행 이동합니다. 시점 자체를 옮기고 싶다면 Pan Left 대신 이 무빙을 써야 합니다.
Truck RightThe camera trucks right카메라 전체가 오른쪽으로 평행 이동합니다.
Pedestal UpThe camera pedestals up카메라 전체가 수직으로 올라갑니다.
Pedestal DownThe camera pedestals down카메라 전체가 수직으로 내려갑니다.

피사체와의 관계

무빙 유형프롬프트 표현효과
Arc ShotThe camera arcs around the subject카메라가 피사체 주위를 호를 그리며 이동합니다.
Tracking ShotThe camera tracks the subject카메라가 움직이는 피사체를 따라갑니다.
POVThe camera holds the subject's point of view화면이 피사체 자신의 시점이 됩니다.

롤과 흔들림

무빙 유형프롬프트 표현효과
Roll ClockwiseThe camera rolls clockwise카메라가 렌즈 축을 중심으로 시계 방향으로 회전합니다.
Roll CounterclockwiseThe camera rolls counterclockwise카메라가 렌즈 축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Shake SlightlyThe camera shakes slightly가볍게 계속되는 카메라 흔들림입니다.
Shake StronglyThe camera shakes strongly강한 카메라 흔들림입니다.

Pan과 Truck, Zoom과 Push는 가장 많이 헷갈리는 두 쌍입니다. Pan과 Zoom은 카메라 본체를 한자리에 두지만 Truck과 Push는 본체를 움직이기 때문에 시차가 달라지고, 완전히 다른 샷으로 보입니다.

정밀 조정

움직임 폭과 속도

완전한 카메라 제어 표현은 한 가지가 아니라 세 가지 요소로 이뤄집니다. 무빙 유형은 카메라가 어떻게 움직이는지, 움직임 폭은 구도가 얼마나 달라지는지, 속도는 그 변화가 얼마나 빠르게 일어나는지를 정합니다. 대부분의 프롬프트는 첫 번째만 적습니다.

움직임 폭: 프레임이 얼마나 이동하는가

“with small amplitude”는 구도를 시작 위치 가까이에 머물게 하고, “with large amplitude”는 구도를 멀리까지 크게 옮깁니다. 살짝 고쳐 잡는 움직임과 화면을 크게 쓸며 드러내는 움직임을 가르는 다이얼이 바로 이것이며, 속도와는 별개입니다.

속도: 얼마나 빨리 도달하는가

“at slow speed”와 “at fast speed” 두 가지가 있습니다. 느린 속도로 크게 움직이는 무빙과 빠른 속도로 작게 움직이는 무빙은 완전히 다른 샷이며, 둘 다 충분히 쓸 만합니다.

중간값은 생략합니다

가이드는 중간 폭과 보통 속도를 일반적으로 생략한다고 명시합니다. 이를 굳이 적으면 지시는 늘지 않고 단어만 늘어나며, 카메라 구문 속 불필요한 단어는 하나하나가 실제로 의미를 담은 부분과 경쟁합니다. 아무것도 적지 않으면 기본값이 적용됩니다.

문장 구조

태그가 아니라 동작으로 쓰기

카메라 움직임은 샷 묘사 안에 자연스러운 영어 동작으로 들어가야 합니다. 아래는 MiniMax가 가이드에 실은 예시 세 가지를 그대로 옮긴 것입니다.

  • The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the folded letter in her hands.
  • The camera pans right with large amplitude at fast speed, revealing the open doorway.
  • The camera holds a static shot as the runner exits the frame.

세 카메라 제어 문장에는 공통점이 있습니다. 무빙 유형이 먼저 오고, 필요한 경우에만 수식어가 붙고, 마지막에 무빙이 도착하는 대상이 옵니다.

1

무빙 유형이 먼저

공개된 문구를 그대로 씁니다: “The camera pushes in”, “The camera pans right”, “The camera holds a static shot”.

2

수식어는 의미가 있을 때만

앞의 두 예시는 샷의 성격이 움직임 폭과 속도에 달려 있어서 둘 다 넣었습니다. 세 번째는 둘 다 뺐습니다. 고정 샷에는 수식할 움직임이 없기 때문입니다.

3

마지막은 도착점

“toward the folded letter in her hands”, “revealing the open doorway”, “as the runner exits the frame”. 방향을 하나의 샷으로 완성하는 것이 바로 이 부분입니다.

한계

샷 하나로는 안 되는 것

샷 하나에는 카메라 무빙 하나만 담깁니다. H3에 2초 동안 왼쪽으로 패닝한 뒤 나머지 시간에는 오른쪽으로 패닝하라고 요청할 수는 없습니다. 한 샷 안에서 서로 충돌하는 지시는 상쇄되기 쉬워서, 결국 카메라가 거의 움직이지 않습니다.

대신 컷으로 나누기

무빙이 두 개면 샷도 두 개입니다. 가이드는 타임스탬프로 컷을 표기하며, 위 빌더에서 두 번째 샷을 켜면 이 부분을 자동으로 넣어 줍니다:

[Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a closer angle on the same subject. The camera arcs around the subject.

15초를 넘는 영상에도 같은 원리가 구간마다 적용되며, 긴 영상 플래너가 전체 영상을 여러 샷으로 나누고 샷 사이의 연속성을 이어 줍니다.

샷이 특정 무빙이 아니라 특정 프레임으로 끝나야 한다면 프롬프트 형식 자체가 다르며, 이 형식은 첫·마지막 프레임 프롬프트 빌더에서 다룹니다.

단일 샷의 15초 상한은 어느 등급에서도 풀리지 않으며, H3 Max도 예외가 아닙니다. 더 빠를 뿐 더 길어지지는 않습니다.

참고표보다 이 모든 규칙의 이유가 궁금하다면 카메라 무빙 프롬프트가 대부분 실패하는 이유를 다룬 글에서 실제 예시와 함께 차근차근 설명합니다.

카메라를 말로 묘사하는 대신 수치로 배치하고 싶다면, 예컨대 정지된 장면 주위를 정확한 궤도로 돌게 하고 싶다면 H3 Max Multi Angle을 쓰면 됩니다. 이 어휘 대신 카메라 키프레임을 입력받는 도구입니다.

자주 묻는 질문

카메라 제어에 관한 질문

MiniMax H3의 카메라를 키 조작이나 조이스틱으로 제어할 수 있나요?

할 수 없습니다. 호스팅형 H3 엔드포인트는 텍스트 프롬프트만 받으므로 모든 카메라 지시는 프롬프트 안에 적어야 합니다. 정확한 표현이 중요한 이유가 여기에 있습니다. 이 페이지의 어휘가 곧 인터페이스의 전부입니다.

“camera moves to the left”가 제대로 반영되지 않는 이유는 무엇인가요?

공개된 어휘에 없는 표현인 데다 뜻도 모호하기 때문입니다. Pan Left(렌즈 방향이 돌아감)일 수도 있고 Truck Left(카메라 전체가 평행 이동함)일 수도 있는데, 둘은 서로 다른 샷입니다. 무빙 유형을 정확히 적으면 두 문제가 모두 해결됩니다.

클립 중간에 카메라 방향을 바꿀 수 있나요?

샷 하나 안에서는 불가능합니다. 타임스탬프를 지정해 두 번째 샷으로 컷한 뒤 그 샷에 별도의 무빙 유형을 주면 되며, 위 빌더가 컷 부분을 대신 작성해 줍니다. 두 방향을 한 샷에 몰아넣으면 대개 카메라가 거의 움직이지 않습니다.

움직임 폭과 속도는 모든 무빙 유형에 적용되나요?

그렇지 않습니다. Static Shot과 POV는 움직임이 아니라 상태를 나타내고, Shake Slightly와 Shake Strongly는 이미 강도가 정해져 있습니다. 가이드는 나머지 16가지 유형에 수식어를 정의합니다.

이미지 → 영상에서도 카메라 어휘가 똑같이 적용되나요?

어휘는 같지만 이를 감싸는 프롬프트가 달라집니다. 이미지 → 영상 모드와 첫·마지막 프레임 모드는 세 가지 핵심 필드 앞에 각자의 참조 지시문을 먼저 둡니다. 무빙 자체는 여기서와 똑같이 작성합니다.

이 목록의 출처는 어디인가요?

MiniMax가 H3 모델 가중치와 함께 공개한 Video Prompt Writing Guide의 4.3절입니다. 제3자가 모은 프롬프트 모음이 아니라 모델 제작사가 직접 작성한 문서이며, 이 페이지에서 원문으로 연결됩니다.

MiniMax Video Prompt Writing Guide · September 2026

무빙을 쓰고, 바로 샷으로 확인하기

빌더는 카메라 제어 구문까지 포함해 H3가 요구하는 형식의 완전한 프롬프트를 출력합니다. 생성기로 바로 보내 실제 영상에서 무빙을 확인할 수 있습니다.

빌더 열기

출발점으로 삼을 완성된 프롬프트가 필요하다면 프롬프트 라이브러리에 바로 고쳐 쓸 수 있는 장면이 준비되어 있습니다.