MiniMax H3: control de cámara
En H3, el control de cámara se hace por completo en el texto del prompt, y el modelo solo reconoce un conjunto fijo de palabras para ello. Esta página recoge los 20 tipos de movimiento que publica MiniMax, muestra cómo cambian un plano la amplitud y la velocidad, y redacta por ti la frase de control de cámara.
Creador de prompts de cámara
Describe el movimiento y consigue el plano
Elige un tipo de movimiento y el creador redacta la frase de control de cámara tal como indica la guía: verbo, amplitud, velocidad y el destino del movimiento. El resultado es un prompt T2VA completo que puedes lanzar tal cual.
Tu prompt
En inglés, con el formato de tres campos que espera H3.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames a watchmaker at a cluttered bench under a single warm desk lamp. The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the open watch case between his hands. He sets down the tweezers and turns the movement a quarter turn to catch the light. overall_soundscape: A low room tone carries throughout, broken by the tick of the movement, the light clink of tweezers on wood, and a single chair creak non_diegetic_music: Sparse piano notes at a slow tempo with a sustained string pad underneathGenerar con este prompt
Abre el generador con este prompt ya cargado.
Comprobación del prompt
Sin avisos: este prompt sigue la guía.
Diagnóstico
Por qué la cámara no te hace caso
H3 no tiene widget de cámara ni joystick: las instrucciones de cámara solo le llegan al modelo a través del texto del prompt, así que es un problema de redacción. Tres hábitos explican la mayoría de los planos que salen mal.
Te has inventado el verbo
MiniMax publica un vocabulario fijo de 20 tipos de movimiento. «Camera moves left» no es uno de ellos, y tampoco «drone shot» ni «slow zoom out effect». El modelo se entrenó con la redacción publicada, así que usar un sinónimo es jugárselo a cara o cruz. Elige de la tabla de abajo y pega la frase tal como está escrita.
El movimiento no tiene destino
Todos los ejemplos de cámara que publica MiniMax terminan en un destino: lo que entra en cuadro, aquello en lo que se detiene el objetivo, lo que revela el movimiento. La dirección por sí sola le dice al modelo hacia dónde ir, pero no cuándo parar ni qué importa, así que la cámara deriva o apenas se mueve.
La cámara se pierde en la descripción de la escena
La guía pide escribir el movimiento de cámara como una acción natural dentro del plano, no amontonarlo en forma de etiquetas al final de una frase. Un prompt que termina con «, cinematic, pan right, 4k, dynamic camera» se lee como una lista de etiquetas de estilo, y el movimiento acaba tratado como un adorno.
Referencia
Los 20 movimientos de cámara que reconoce H3
Todas las frases de control de cámara que reconoce H3, sacadas directamente de la sección 4.3 de la guía de prompts que MiniMax publica junto con los pesos. La frase de la segunda columna es lo que va en tu prompt: cópiala al pie de la letra.
La cámara gira o hace zoom sin desplazarse
| Tipo de movimiento | Escríbelo así | Qué hace |
|---|---|---|
| Zoom In | The camera zooms in | Cambia la distancia focal mientras la cámara sigue en su sitio: el encuadre se cierra sin que la cámara se desplace. |
| Zoom Out | The camera zooms out | Cambia la focal para abrir el encuadre mientras la cámara sigue en su sitio. No equivale a Pull Out, y el resultado se ve distinto. |
| Pan Left | The camera pans left | La cámara no se desplaza: gira sobre su eje hacia la izquierda. |
| Pan Right | The camera pans right | La cámara no se desplaza: gira sobre su eje hacia la derecha. |
| Tilt Up | The camera tilts up | La cámara no se desplaza: gira sobre su eje hacia arriba. |
| Tilt Down | The camera tilts down | La cámara no se desplaza: gira sobre su eje hacia abajo. |
La cámara entera se desplaza
| Tipo de movimiento | Escríbelo así | Qué hace |
|---|---|---|
| Static Shot | The camera holds a static shot | La cámara no se desplaza y el objetivo permanece inmóvil. |
| Push In | The camera pushes in | La cámara entera avanza hacia el sujeto. |
| Pull Out | The camera pulls out | La cámara entera retrocede y se aleja del sujeto. |
| Truck Left | The camera trucks left | La cámara entera se desliza hacia la izquierda. Usa este movimiento, y no Pan Left, cuando quieras que se desplace el propio punto de vista. |
| Truck Right | The camera trucks right | La cámara entera se desliza hacia la derecha. |
| Pedestal Up | The camera pedestals up | La cámara entera sube en vertical. |
| Pedestal Down | The camera pedestals down | La cámara entera baja en vertical. |
La cámara en relación con el sujeto
| Tipo de movimiento | Escríbelo así | Qué hace |
|---|---|---|
| Arc Shot | The camera arcs around the subject | La cámara describe un arco alrededor del sujeto. |
| Tracking Shot | The camera tracks the subject | La cámara sigue a un sujeto en movimiento. |
| POV | The camera holds the subject's point of view | El encuadre pasa a ser el punto de vista del propio sujeto: un plano subjetivo. |
Rotación y temblor
| Tipo de movimiento | Escríbelo así | Qué hace |
|---|---|---|
| Roll Clockwise | The camera rolls clockwise | La cámara gira en el sentido de las agujas del reloj sobre el eje óptico. |
| Roll Counterclockwise | The camera rolls counterclockwise | La cámara gira en sentido contrario a las agujas del reloj sobre el eje óptico. |
| Shake Slightly | The camera shakes slightly | Un temblor de cámara leve y continuo. |
| Shake Strongly | The camera shakes strongly | Un temblor de cámara intenso. |
Pan frente a Truck (panorámica frente a travelling lateral) y Zoom frente a Push (zoom frente a travelling de avance) son las dos parejas que más se confunden. Pan y Zoom dejan la cámara en su sitio; Truck y Push la desplazan, lo que produce paralaje y se percibe como un plano completamente distinto.
Precisión
Amplitud y velocidad
Una instrucción de cámara completa tiene tres dimensiones, no una: el tipo de movimiento indica cómo se mueve la cámara; la amplitud, cuánto cambia la composición, y la velocidad, lo rápido que se produce ese cambio. La mayoría de los prompts solo indican la primera.
Amplitud: cuánto se desplaza el encuadre
«with small amplitude» mantiene la composición cerca del punto de partida; «with large amplitude» la lleva mucho más lejos. Es el mando que separa un ligero ajuste de una revelación a lo grande, y no depende de la velocidad.
Velocidad: lo rápido que llega
«at slow speed» y «at fast speed». Un movimiento de gran amplitud a velocidad lenta y uno de poca amplitud a velocidad rápida son planos totalmente distintos, y conviene tener ambos a mano.
Omite el término medio
La guía dice explícitamente que la amplitud media y la velocidad normal suelen omitirse. Escribirlas añade palabras sin añadir instrucciones, y cada palabra innecesaria en una frase de cámara compite con las que sí aportan significado. Si no dices nada, obtienes el valor por defecto.
Estructura
Escríbelo como una acción, no como una etiqueta
El movimiento de cámara va dentro de la descripción del plano, como una acción natural en inglés. Estos son los tres ejemplos que MiniMax incluye en la guía, sin cambios.
- The camera pushes in with small amplitude at slow speed toward the folded letter in her hands.
- The camera pans right with large amplitude at fast speed, revealing the open doorway.
- The camera holds a static shot as the runner exits the frame.
Fíjate en lo que tienen en común las tres frases de control de cámara: el tipo de movimiento; después, los modificadores cuando importan, y por último, aquello a lo que llega el movimiento.
Primero, el tipo de movimiento
La frase publicada, al pie de la letra: «The camera pushes in», «The camera pans right», «The camera holds a static shot».
Modificadores, solo cuando aportan algo
Los dos primeros ejemplos llevan amplitud y velocidad porque el plano depende de ellas. El tercero omite ambas: un plano fijo no tiene nada que modificar.
Y, al final, el destino
«toward the folded letter in her hands», «revealing the open doorway», «as the runner exits the frame». Esto es lo que convierte una dirección en un plano.
Límites
Lo que un solo plano no puede hacer
Un plano admite un único movimiento de cámara. No puedes pedirle a H3 una panorámica a la izquierda durante dos segundos y otra a la derecha el resto del tiempo: las instrucciones que se contradicen dentro de un mismo plano tienden a anularse, y el resultado es una cámara que apenas se mueve.
Recurre a un corte
Dos movimientos implican dos planos. La guía indica el corte con una marca de tiempo, y el creador de arriba lo añade por ti cuando activas el segundo plano:
[Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a closer angle on the same subject. The camera arcs around the subject.Más allá de 15 segundos, la misma lógica se aplica entre segmentos: el planificador de vídeos largos divide una pieza más larga en planos y mantiene la continuidad entre ellos.
Y si el plano tiene que terminar en un fotograma concreto, y no en un movimiento concreto, se trata de otro formato de prompt: consulta el creador de prompts de primer y último fotograma.
Ninguna versión supera el límite de 15 segundos por plano, ni siquiera H3 Max: es más rápida, no más larga.
Y si, más que la tabla de referencia, te interesa el razonamiento que hay detrás de todo esto, el artículo sobre por qué fallan la mayoría de los prompts de movimiento de cámara lo explica paso a paso con ejemplos prácticos.
Y cuando quieras colocar la cámara con números en lugar de describirla con palabras —una órbita exacta alrededor de una escena congelada—, H3 Max Multi Angle funciona con fotogramas clave de cámara en vez de con este vocabulario.
Preguntas frecuentes
Dudas sobre el control de cámara
¿Puedo controlar la cámara de MiniMax H3 con teclas o con un joystick?
No. Los endpoints alojados de H3 no reciben más que un prompt de texto, así que cualquier instrucción de cámara tiene que ir escrita en el prompt. Por eso importa tanto la redacción exacta: el vocabulario de esta página es toda la interfaz.
¿Por qué «camera moves to the left» no funciona de forma fiable?
No está en el vocabulario publicado y, además, es ambiguo: podría referirse a Pan Left (la cámara gira sobre su eje) o a Truck Left (la cámara entera se desliza). Son planos distintos. Si nombras el tipo de movimiento, eliminas los dos problemas.
¿Puede la cámara cambiar de dirección a mitad de un clip?
No dentro de un mismo plano. Corta a un segundo plano en una marca de tiempo y dale su propio tipo de movimiento; el creador de arriba escribe el corte por ti. Meter dos direcciones en un solo plano suele dar como resultado una cámara que apenas se mueve.
¿La amplitud y la velocidad funcionan con todos los tipos de movimiento?
No. Static Shot y POV describen un estado, no un movimiento, y Shake Slightly y Shake Strongly ya llevan su propia intensidad. La guía define modificadores para los otros dieciséis.
¿El vocabulario de cámara funciona igual en imagen a vídeo?
El vocabulario es idéntico, pero cambia el prompt que lo rodea: los modos de imagen a vídeo y de primer y último fotograma empiezan cada uno con su propia instrucción de referencia antes de los tres campos principales. El movimiento en sí se escribe exactamente igual que aquí.
¿De dónde sale esta lista?
De la sección 4.3 de la Video Prompt Writing Guide que MiniMax publica junto con los pesos del modelo H3. Es documentación del propio autor del modelo, no una recopilación de prompts de terceros, y esta página enlaza a la fuente.
MiniMax Video Prompt Writing Guide · September 2026
Escribe el movimiento y genera el plano
El creador devuelve un prompt completo en el formato que espera H3, con la frase de control de cámara incluida. Envíalo directamente al generador y comprueba el movimiento en un vídeo real.
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