H3 Max vs MiniMax H3:同价、快 35 倍,但没有 2K
2026/09/05

H3 Max vs MiniMax H3:同价、快 35 倍,但没有 2K

H3 Max 和 MiniMax H3(海螺3)的规格、速度、成本对比。768P 每秒单价完全一样——所以快 35 倍买到的不是折扣,是每个镜头省下的半小时。

H3 Max 9 月 1 日上线以来,大部分报道给的结论是"更快更便宜"。这句话有一半是错的,而错的那一半正是大家拿去做预算的那一半。

在 768P 这一档,H3 Max 和 MiniMax H3 每秒单价完全一样:$0.08。H3 Max 只有在你降到 480P、或者你本来在为 2K 付钱而现在不需要了的情况下,才更便宜。

你花钱从 H3 Max 买到的其实是时间。这篇先过一遍规格表,然后落到两张真正有用的表:同一个镜头试二十次,各要多少钱,各要多久。

有一件事先讲清楚:这两个模型,我没有做过正面对比测试。 下面所有内容来自公开规格、两份 API schema,以及你自己也能重算一遍的算术。其中"三秒出片"是公布出来的口径,后面每一个时间数字都是从它推出来的。

参数对比

MiniMax H3H3 Max
发布2026 年 7 月 31 日2026 年 9 月 1 日
来历MiniMax基于 H3 开源权重后训练
时长4–15 秒5–15 秒
最高分辨率2K768P
低档分辨率768P480P
原生音频有,双声道立体声有,同步生成
画幅(文生视频)21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16同样六种
画幅(图生视频)跟随传入图片的比例跟随传入图片的比例
参考图最多 9 张首帧、尾帧;参考视频生视频隔几天补上
参考视频 / 音频各最多 3未达同等水平
单次请求文件上限12未公布
提示词长度上限约 7000 字符未公布
每秒价格,768P$0.08$0.08
每秒价格,2K$0.13没有这一档
每秒价格,480P没有这一档$0.05
Design Arena 图生视频 Elo1,3331,341
连续模式Director 接口,会话最长 2 分钟

H3 的数字来自 MiniMax 公布的 API 费率和限制,本站记在海螺3 是什么H3 API 指南里。H3 Max 的数字来自它公布的模型页和 API schema,2026 年 9 月 5 日核对。发稿时片段接口和 Director 都在跑推广价,两者到期日还不一样——定价拍板前先看实时页面。

真正起作用的是两行。分辨率,H3 上到 2K,H3 Max 停在 768P。以及那一行其实没差别的价格

价格那一行才是重点

这件事之所以要紧,是因为"更快更便宜"会把决策带偏。你要是以为 H3 Max 能把账单砍一半,就会把整条流程搬过去,然后发现交付物需要 2K,最后付两遍钱——一遍打草稿,一遍重出。

钱真正省下来的地方:

  • 从 2K 降到 768P,每秒从 $0.13 到 $0.08,砍掉 38%。但这是一个分辨率决策,不是模型决策。H3 自己在 768P 也是这个价。
  • 降到 480P,每秒 $0.05,这一档 H3 根本没有。这是唯一属于 H3 Max 独占的费率,而 480P 是草稿分辨率,不是交付分辨率。

所以老实说:同分辨率下两个模型一样贵,H3 Max 多给了一档比 H3 任何档都便宜的草稿层。

快 35 倍到底改变了什么

公布的说法是官方 H3 接口吞吐的 35 倍,最好情况 50 倍。这个数出自有利害关系的一方、也是在自家基准上测的,当成一个说法看。

但这个说法有用,因为可以反推。H3 Max 出一条 768P 五秒片子要 不到 3 秒。如果这是官方接口吞吐的 35 倍,那同一条片子在那边就是一分半到两分钟的量级。它是推算,不是我掐的表。

回得够快的时候,你的手还没离开键盘。 看完片子,改一个从句,再跑一次。提示词会变好,因为整件事还在你脑子里。

要等上一分钟以上,你就走了。 提交、切标签页、回来,回来的时候已经忘了自己刚才在调什么。于是你开始想办法补——一上来就写很长的提示词想一次到位,把拿不准的变体全批量丢进去,因为来回一趟太耗神。

这种找补才是慢速生成的真实成本,而它在任何一张账单上都看不见。片子的价钱一模一样,一下午过得完全不一样。

试二十次,两张表

就按二十次算——换成你自己的次数,比例一样成立。把这件事放到两个模型上,每条 5 秒。

要多少钱:

20 × 5 秒
H3 跑 2K$13.00
H3 跑 768P$8.00
H3 Max 跑 768P$8.00
H3 Max 跑 480P$5.00

要多久:

20 × 5 秒的生成耗时
H3(按公布的 35 倍反推)大约 30–40 分钟
H3 Max一分钟左右

768P 同样是八美元。半小时对一分钟。

下次有人跟你说 H3 Max 省钱,先问他之前跑的是哪档分辨率。

你要放弃的东西

2K。 对很多人来说这一条直接定生死。交付物是 2K 的话,H3 Max 花多少钱都出不来,快多少都补不回来。

完整的参考素材集。 H3 一次最多收 12 个文件:9 张图 + 3 段视频 + 3 段音频。H3 Max 上线时只有文生视频和图生视频,参考视频生视频是隔了几天补的。如果你的流程要靠丢一段参考视频进去让它对着演,先确认今天这个接口收什么。

写明的提示词上限。 H3 标了大约 7000 字符,H3 Max 的 schema 没给数。特别长的 brief 属于要自己试的。

价格的确定性。 两个推广价这个月都到期,日子还不一样。这周算出来的任何账,都得拿 $0.05、$0.08、$0.13 重核一遍。

有一样东西 H3 根本没有

H3 Max 这边多出来一个能力,而它不是"更快的片子"。

Director 是个独立接口,把一条视频流一直开着、跨时间保持上下文,而不是把一段段片子接起来。你能在流跑的中途发新提示词,人物、场景和连贯性都跟着走。标准会话最长两分钟。

它的计费跟这里所有东西都不一样:标价是每秒生成视频 $0.08,而且每个会话最少按 60 秒计费,不管谁看了多少。下限是一分钟——按标价约 $4.80——所以 Director 不是能便宜试一下的东西。H3 那边没有任何东西对得上。

如果你要的是互动式或者观众指挥的视频,那就是这个接口,设计之前值得先读一遍 H3 Max 跑起来的账

什么活儿用哪个

你的情况
交付物是 2KH3
交付物 768P 及以下H3 Max
镜头要试很多次H3 Max 跑 480P,最后一道在交付端出
靠参考视频或参考音频驱动H3
首尾帧镜头都行,H3 Max 调起来更快
互动或连续流H3 Max Director,先把跑起来的账算完
就一个镜头,大概率一次就对H3——这种情况下快没用,而 2K 还留着

把两边都吃满的组合是:在 H3 Max 的 480P 上找到镜头,在 H3 的 2K 上交付。 提示词能平移,底下本来就是同一套权重。找镜头花 $5 而不是 $13,交付还是满分辨率。

结论

H3 Max 不是 MiniMax H3 的升级版,而"Max"这个名字妨碍了大家理解这一点。它是个做了交换的兄弟:交出了 2K 和一部分参考能力,换回来一个短到你不会离开循环的生成时间。

同分辨率下它们一样贵。省下来的是 480P 那一档,而那是草稿层;真正的回报是每个要试二十次的镜头帮你省回来的那半小时。

如果你交付 2K,把 H3 留在流程里,用 H3 Max 去找镜头。如果你交付 768P,没什么理由继续等那个慢的接口。而如果吸引你的是那批直播 demo,那是 Director,不是这两个里的任何一个——不同的接口、不同的计费,还有一个会改变"你能免费送多少"的 60 秒最低消费。

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