H3 Max Multi Angle・キーフレームでカメラ制御

H3 Max Multi Angle

多くの画像から動画モデルは、カメラの指示を言葉で受け取って解釈します。このモデルが受け取るのは数値です。各キーフレームは角度・高さ・距離の組で、モデルはそれらを順に通るようにカメラを動かし、シーンは完全に静止したままです。

カメラのキーフレーム2〜12個シーンは静止したまま480P / 768P / 1080P

周回スタジオ

写真をアップロードして、カメラを配置

軌道を選ぶか、キーフレームを直接編集します。図は上から見た配置図で、中心に被写体、その周りに各カメラ位置がそれぞれの角度と距離で並びます。

元画像

写真1枚。モデルは写っているものすべてを剛体として扱います。動くのはカメラだけで、シーンは動きません。

軌道のプリセット

カメラのキーフレーム

3/12
時刻角度°高さ°距離

カメラの軌跡

Camera orbit path, top-down view被写体開始終了

俯瞰図です。塗りつぶした点は被写体より上、白抜きの点は下のカメラ位置で、角度が急になるほどリングが太くなります。

総回転量: 360° (1.0×)

まず画像をアップロードしてください。

4つの数値

キーフレームが実際に指定するもの

各カメラ位置は4つの値でできています。3つでカメラの空間上の位置を決め、4つ目でいつその位置に来るかを指定します。

時刻

0から1

秒ではなく正規化された値です。どの長さを選んでも、0が最初のフレーム、1が最後のフレームです。最初のカメラ位置はその時刻になるまで保持され、最後のカメラ位置は終わりまで保持されます。そのため、時刻0.3から動き出す軌道では、動画が静止した状態で始まります。

角度(方位角)

度・符号付き

被写体の周りの水平方向の位置です。上限がなく符号付きなので、360は一方向に1回転、-360は逆方向に1回転です。0から720へ動かすと2周します。

高さ(仰角)

-90から90

垂直方向の角度です。0は被写体と同じ高さ、90は真上、-90は真下です。急な角度は、多くの人が思う以上にショットを大きく変えます。30°でもすでにクレーンショットに見えます。

距離

0より大きい値

カメラが被写体からどれだけ離れているかを、メートルではなくシーン内の単位で表します。1を「写真を撮った位置」と考え、そこから調整します。0.4なら寄り、1.5なら引きになります。

制約

このモデルにできないこと

Multi Angleは用途の限られたツールで、できないことを知っておけばクレジットを節約できます。このモデルは、静止したシーンの周りでカメラを動かします。できるのはそれだけで、対象外の動きはfalが明記しています。

このエンドポイントで使えないもの

  • ズーム:焦点距離は変わりません。寄りたいときは、代わりにカメラを近づけます。
  • 冒頭のプッシュイン:ショットは最初のカメラ位置から始まり、そこへ向かう導入の動きはありません。
  • カメラのロール:地平線は最後まで水平のままです。
  • 被写体の動き:シーンは仕様として剛体のままです。人は歩かず、水も流れません。

被写体が動くショットや、ズーム、プッシュイン、ロールを使うショットが必要なら、通常のH3とそのカメラワーク表現を使います。公開されている20種類のカメラワークがそれらをカバーしていて、数値ではなく言葉で指定します。

費用

生成1回あたりの費用

料金は出力1秒ごとに決まるため、同じ解像度なら、5秒の周回ショットは10秒の半分の費用です。

解像度特徴クレジット(5秒)
480P試作用。軌道の確認に使います。24
768Pネイティブ解像度での生成。完成作品の多くはこの解像度です。37
1080P768Pの生成結果を潜在空間で精細化したもので、1080Pでのネイティブ生成ではありません。74

クレジット数は公開記念の割引価格ではなく通常価格で計算しているため、割引が終わっても急に上がることはありません。

よくある質問

Multi Angleについての質問

ほかのH3モデルで使うカメラワークの言葉が、ここで効かないのはなぜですか?

このエンドポイントは、カメラワークの言葉を一切読みません。軌道の配列を受け取り、プロンプトはシーンを固定するためだけに使います。プロンプトに「the camera pans left」と書いても何も変わりません。デフォルトのプロンプトがシーンの説明ではなく、シーンを静止させる指示になっているのもそのためです。

被写体の周りを2周以上させられますか?

はい。角度は符号付きで上限がないため、0から720で2周になります。falは軌道全体の総回転量を32回転までに制限していますが、15秒のクリップで意味のある範囲をはるかに超えています。

生成結果が静止した映像になったのはなぜですか?

たいていは、すべてのキーフレームの角度・高さ・距離が同じだからです。スタジオは、クレジットを使う前にこれを警告します。もう1つの原因は、すべてのカメラ位置が互いに数度以内に収まっている軌道です。動きはあるものの、小さすぎて見て取れません。

1080Pには、2倍のクレジットを払う価値がありますか?

1080Pは、768Pでネイティブに生成した結果を潜在空間で精細化したもので、本当の意味での1080P生成ではありません。そのため細部はシャープになりますが、新しい細部は加わりません。納品用なら価値がある場合もありますが、軌道を確かめるだけなら、480Pを使えば5分の1の費用で同じことがわかります。

人物の写真も使えますか?

はい。シーンを剛体として固定する挙動こそが、人物写真で役立ちます。被写体がポーズを保ったまま、カメラがその周りを弧を描いて回ります。ただし極端な角度では、ほかの画像から動画モデルと同じく、本人らしさを保つのに限界があります。写真に写っていない部分は、モデルが推測しているからです。

最初のキーフレームが時刻0でない場合はどうなりますか?

最初のカメラ位置がクリップの冒頭からその時刻まで保持されるため、動画は静止した状態で始まり、そのあと動き出します。周回が始まる前にひと呼吸置くための、正しい使い方です。

fal model schema · September 2026

写真1枚から、どんな角度でも

カメラを好きな位置に置き、図で軌跡を確かめてから生成しましょう。

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キーフレームで軌道を作るのは初めてですか?カメラのキーフレームガイドで、ゼロから作る手順を紹介しています。