실시간보다 빠른 생성

MiniMax H3 Max

MiniMax H3 Max는 동기화된 오디오가 포함된 5초 768P 클립을 3초도 안 걸려 렌더링합니다. 아래에서 바로 생성해 보고, 어떤 결과물이 나오는지 확인하고, 이 모델로 본격적인 작업을 하기 전에 비용부터 따져 볼 수 있습니다.

MiniMax H3 Max 결과물, 1344×768, 사운드 포함. 음소거를 해제하면 들을 수 있습니다.

생성

MiniMax H3 Max 실행하기

이 모델로 고정된 생성기입니다. 480P 또는 768P, 5~15초, 오디오 포함입니다. 프롬프트를 다듬는 동안에는 480P로 초안을 만드는 것이 좋습니다. 이 모델의 가격 이점이 실제로 드러나는 해상도가 480P이기 때문입니다.

영상 생성 설정

모델

0/7000

영상 해상도

길이

영상 화면 비율

오디오 생성

AI가 영상에 어울리는 오디오를 함께 생성합니다.

영상당 14 크레딧

영상 미리보기

영상을 클릭하면 전체 화면으로 볼 수 있습니다 • 스와이프하거나 화살표로 더 보기

MiniMax H3 Max 기능 가이드

이 모델이 받는 입력과 내놓는 출력입니다. 여기 적힌 내용은 모두 이 페이지의 설정이 아니라 모델 자체의 고정된 제한입니다.

출력

  • 480P 또는 768P — 요금과 관계없이 2K는 없음
  • 5~15초 — 최소 길이는 4초가 아니라 5초
  • 16:9 설정에서 1344×768 해상도, 24fps
  • 모든 생성에 동기화된 오디오 포함, 끄는 옵션 없음

입력

  • 텍스트 → 영상은 화면 비율 6가지를 모두 지원: 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
  • 이미지 → 영상은 첫 프레임을 받고, 마지막 프레임은 선택 사항
  • 이미지 → 영상은 입력한 이미지의 화면 비율을 그대로 따름 — 업로드 전에 미리 자르기
  • 공개된 프롬프트 길이 제한 없음 — 아주 긴 지시문은 검증되지 않은 영역으로 볼 것

지원 조합

  • 텍스트만
  • 텍스트 + 첫 프레임
  • 텍스트 + 첫 프레임 + 마지막 프레임

위 생성기는 크레딧을 차감하기 전에 모든 조합의 비용을 먼저 보여 줍니다.

만들 수 있는 것

MiniMax H3 Max 주요 기능

아래 클립은 모두 기본 해상도인 1344×768로 생성한 모델 결과물이며, 클립마다 자체 오디오 트랙이 있습니다.

한 샷 안의 캐릭터 일관성

카메라가 따라가는 동안에도 스타일화된 캐릭터가 같은 얼굴, 헤어, 의상을 유지합니다. 이런 샷에서 흔한 실패는 첫 1초와 마지막 1초 사이에 모습이 달라지는 것이며, 이미지 → 영상 리더보드가 측정하는 것도 바로 이 부분입니다.

첫 프레임과 마지막 프레임

샷의 시작과 끝을 고정하면 모델이 그 사이를 채웁니다. 부풀어 오르거나 열리거나 조립되는 것처럼 시작과 끝 상태가 분명한 물리적 과정이라면, 움직임을 말로 설명하기보다 양 끝을 고정하는 편이 낫습니다.

한 번에 함께 생성되는 오디오

생성할 때마다 룸톤, 폴리, 환경음, 음악까지 동기화된 사운드가 함께 나옵니다. 나중에 음악을 따로 입혀야 하는 무음 클립이 아닙니다. 플레이어의 음소거를 해제하면 들을 수 있습니다. 켜고 끄는 옵션도, 별도의 오디오 작업도 없습니다.

흔들리지 않는 아트 디렉션

광고처럼 보이는 영상도 클립 중간에 룩이 오락가락하지 않고 처음부터 끝까지 하나의 조명과 그레이딩을 유지합니다. 따로 생성한 여러 샷을 한데 편집할 수 있을지는 바로 이 특성이 좌우합니다.

화면 속 텍스트 렌더링

짧은 화면 텍스트는 깔끔하고 자간도 정확하게 나올 수 있는데, 영상 모델로서는 드문 일입니다. 다만 몇 단어 이내로 제한하는 것이 좋습니다. 어디서부터 무너지는지는 다음 섹션에서 보여 줍니다.

그리고 한계

텍스트 렌더링이 무너지는 지점

앞 클립에서 깔끔한 글자를 만들어 낸 바로 그 기능이 여기서는 “the takes hells war”를 만들어 냅니다. 단어 모양은 대충 맞지만 문장이 되지 않게 늘어놓은 결과입니다. 문자열이 길거나, 세리프 서체이거나, 여러 줄로 배치하면 모두 이렇게 되기 쉽습니다. 화면 속 텍스트는 많아야 두어 단어로 생각하고, 텍스트에 의존하는 클립은 내보내기 전에 모든 프레임을 직접 읽어 확인해야 합니다.

다양한 스타일

MiniMax H3 Max 예시

픽셀 아트
스톱모션
대사와 립싱크
제품 매크로
슬로모션
풍경
원본 모델과 비교

MiniMax H3 Max vs MiniMax H3

이 모델은 H3의 오픈 가중치를 사후 학습해 만들었기 때문에 둘은 가까운 친척 관계입니다.

MiniMax H3 MaxMiniMax H3
계보H3 오픈 가중치를 사후 학습MiniMax
길이5~15초4~15초
최대 해상도768P2K
최저 해상도480P768P
768P 5초 클립 실제 생성 시간3초 미만약 90~120초
네이티브 오디오있음 (동기화)있음 (2채널 스테레오)
화면 비율텍스트 → 영상은 6가지, 이미지 → 영상은 입력 이미지 비율을 따름텍스트 → 영상은 6가지, 이미지 → 영상은 입력 이미지 비율을 따름
참조 입력첫 프레임과 마지막 프레임, 며칠 뒤 참조 이미지로 영상 추가최대 12개 파일: 이미지 9개 + 영상 3개 + 오디오 3개
프롬프트 길이미공개약 7,000자
Design Arena i2v Elo 점수1,3411,333
연속 모드Director, 최대 2분없음

20번 시도할 때 모델별로 드는 비용과 시간까지 담은 전체 비교는 H3 Max vs MiniMax H3에서 볼 수 있습니다. 2K로 납품해야 한다면 MiniMax H3 원본 모델이 필요합니다.

더 잘 활용하기

설정과 조정 요령

prompt_expansion_modebalanced | quality

balanced는 약 1초, quality는 약 30초의 오버헤드를 더합니다. 30초면 렌더링 시간의 10배입니다. 조정은 balanced로 하고, 최종으로 남길 테이크에서만 quality로 바꾸는 것이 좋습니다. quality로 계속 두면 애초에 이 모델을 쓰는 이유가 사라집니다.

resolution480P | 768P

2K는 없습니다. 480P는 초안용 해상도이자 가장 저렴하게 반복할 수 있는 방법이며, 768P는 클립당 크레딧이 약 1.5배 듭니다. 480P에서 샷을 찾고 768P에서 확정하는 순서가 좋습니다.

aspect_ratio21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16

두 모델 모두 텍스트 → 영상에서만 쓸 수 있습니다. 이미지 → 영상에는 두 모델 모두 이 매개변수가 없고 입력 이미지의 비율을 따르므로, 세로 영상을 원하면 첫 프레임도 세로여야 합니다.

duration5-15s, default 5

최소 길이는 5초입니다. 더 짧은 장면이 필요하면 5초로 생성한 뒤 잘라내야 합니다. 15초 상한은 어떤 방법으로도 늘릴 수 없으므로, 더 긴 영상은 여전히 이어 붙여야 합니다.

end_image_urlimage-to-video only

샷이 끝나는 지점을 고정합니다. image_url 매개변수와 함께 쓰면 움직임을 말로 설명하고 결과를 운에 맡기는 대신, 그 움직임의 양 끝을 확실히 고정할 수 있습니다.

한 번에 한 구문만 바꾸기

느린 모델에서는 한 번 돌리는 비용이 커서 프롬프트에 처음부터 모든 것을 담게 됩니다. 여기서는 반대로 하는 편이 이득입니다. 구문 하나를 바꾸고, 결과를 보고, 다음 구문을 바꿉니다. 두 가지를 한꺼번에 바꿨는데 샷이 좋아졌다면, 어느 쪽이 효과를 냈는지는 전혀 알 수 없습니다.

카메라보다 피사체 먼저 고정하기

카메라 언어는 영상 프롬프트에서 가장 변동이 큰 부분으로, 건드리는 순간 구도와 프레이밍, 템포가 한꺼번에 새로 정해집니다. 피사체와 배경을 먼저 안정시킨 다음 무빙을 넣는 것이 좋습니다.

480P로 초안, 768P로 확정

두 해상도는 세부 묘사가 늘 일치하지는 않으므로, 480P에서 잘 나온 프롬프트는 완성본이 아니라 후보일 뿐입니다. 최종으로 남길 샷마다 768P 확인용 생성을 한 번씩 예산에 넣고, 높은 해상도에서 얼굴과 화면 속 텍스트를 다시 확인해야 합니다.

비교할 때는 시드 고정

아직 샷을 찾는 단계라면 무작위 시드가 공짜로 다양성을 줍니다. 하지만 두 가지 표현을 비교하기 시작했다면 시드를 고정해야 눈에 보이는 차이가 운이 아니라 프롬프트에서 비롯된 것임을 알 수 있습니다.

프롬프트 구조는 원본 모델과 같습니다. 이 사이트의 H3 프롬프트 가이드에서 두 모델이 공통으로 받는 형식을 설명하고, 첫·마지막 프레임 빌더가 키프레임 형식을 작성해 주며, 카메라 제어 참고표에 H3가 인식하는 무빙 20가지가 모두 정리되어 있습니다.

MiniMax H3 Max 사용법

  1. 01장면 말고 샷 단위로 쓰기피사체 하나, 동작 하나, 카메라 무빙 하나. 모델은 최대 15초까지만 생성하므로, 세 가지 일이 연달아 일어나는 지시문은 제대로 찍히는 대신 압축되어 버립니다.
  2. 02480P로 초안 만들기프롬프트를 다듬는 동안에는 저렴한 해상도로 생성합니다. 한 번에 약 3초이므로, 예전에 느린 생성 한 번을 기다리던 시간에 열 가지 표현을 시험해 볼 수 있습니다.
  3. 03한 번에 한 구문씩 바꾸기생성할 때마다 요소 하나만 조정해야 어떤 변경이 효과를 냈는지 알 수 있습니다. 반복이 빠르면 보상받고 반복이 느리면 손해 보는 방식입니다.
  4. 04남길 샷은 768P로 확정가장 잘 나온 프롬프트를 높은 해상도로 다시 생성하고, 최종본으로 삼기 전에 얼굴과 손, 화면 속 텍스트를 확인합니다.

비용을 날리는 실수

  • 반복 작업 중에 프롬프트 확장을 quality로 두는 것

    3초짜리 반복이 30초짜리가 됩니다. 속도 이점을 통째로 잃는 가장 빠른 길입니다.

  • 768P로 반복 생성하는 것

    다시 생성할 때마다 같은 샷을 480P로 만들 때보다 크레딧이 약 1.5배 듭니다. 초안은 낮은 해상도로, 확정은 높은 해상도로.

  • Director를 클립 엔드포인트처럼 다루는 것

    실제로 시청된 초 수가 아니라 최소 길이가 정해진 세션 전체를 기준으로 과금됩니다. Director를 전제로 설계하기 전에 분 단위로 예산을 잡아야 합니다.

  • 가로 이미지를 올리고 세로 영상을 기대하는 것

    이미지 → 영상은 입력 이미지의 화면 비율을 그대로 따릅니다. 먼저 잘라 두지 않으면 생성 한 번이 통째로 낭비됩니다.

  • 화면 속 텍스트를 읽어 보지 않고 클립을 내보내는 것

    텍스트 렌더링은 두어 단어만 넘어가도 급격히 무너지고, 깨진 문장은 누군가 읽기 전까지는 눈에 띄지 않습니다.

  • 2K 납품을 전제로 기획하는 것

    요금과 관계없이 2K는 제공되지 않습니다. 샷이 승인된 뒤에야 이를 알게 되면 다른 곳에서 다시 렌더링해야 합니다.

MiniMax H3 Max 자주 묻는 질문

MiniMax H3 Max란 무엇인가요?
MiniMax H3의 오픈 가중치를 사후 학습해 2026년 9월 1일에 출시한 영상 모델입니다. 동기화된 오디오가 포함된 5초 768P 클립을 3초 안에 렌더링합니다. 이름의 “Max”는 라인업에서 더 큰 모델이라는 뜻이 아니며, 오히려 2K를 포기하고 속도를 얻은 모델입니다.
MiniMax H3 Max와 MiniMax H3는 어떻게 다른가요?
속도와 해상도입니다. 같은 클립을 훨씬 빨리 만들어 내지만, MiniMax H3가 2K까지 지원하는 데 비해 최대 768P에 그칩니다. H3 Max의 480P는 이 사이트에서 가장 저렴하게 반복 생성하는 방법이며, 2K 작업은 여전히 MiniMax H3로 해야 합니다.
MiniMax H3 Max는 어떤 해상도와 길이를 지원하나요?
480P 또는 768P, 5~15초이며 모든 생성에 동기화된 오디오가 포함됩니다. 16:9·768P로 생성하면 1344x768 해상도에 24fps로 출력됩니다. 2K 옵션은 없습니다.
이 사이트에서 MiniMax H3 Max를 쓰려면 비용이 얼마나 드나요?
크레딧으로 계산되며, 생성기는 실제로 차감하기 전에 모든 조합의 비용을 미리 보여 줍니다. 버튼에 선택한 해상도와 길이에 맞는 정확한 비용이 표시됩니다. 5초 480P 클립이 이 페이지에서 가장 저렴하고, 길이가 길어지거나 768P를 고르면 그만큼 비용이 올라갑니다.
여기서 MiniMax H3 Max로 바로 생성할 수 있나요?
네. 이 페이지의 생성기는 MiniMax H3 Max로 고정되어 있으며, 새 계정은 가입할 때 무료 크레딧을 받습니다. 모델이 내 프롬프트를 어떻게 처리하는지 가장 저렴하게 확인하는 방법은 5초 480P 클립입니다.
MiniMax H3 Max에는 어떤 엔드포인트가 있나요?
텍스트 → 영상과 이미지 → 영상이 먼저 나왔고, 며칠 뒤 참조 이미지로 영상이 추가되었습니다. Director는 연속 모드로, 파일을 돌려주는 대신 스트리밍 세션 내내 맥락을 이어 갑니다.
MiniMax H3 Max Director란 무엇인가요?
연속 생성 버전입니다. 영상 스트림 하나를 계속 열어 둔 채 전체에 걸쳐 맥락을 유지하므로, 스트리밍 도중에 보낸 프롬프트가 연속성을 깨지 않고 동작을 바꿉니다. 세션은 기본적으로 최대 2분이며, 요금은 클립이 아니라 세션 단위로 계산됩니다.
MiniMax H3 Max가 정말 1위인가요?
두 리더보드에서 근소한 차이로 1위입니다. Design Arena의 이미지 → 영상 부문에서 1,341 Elo로 1위이고, MiniMax H3가 1,333으로 바로 뒤를 잇습니다. Artificial Analysis에서는 샘플 2,177개를 기준으로 오디오 포함 이미지 → 영상 부문에서 1,201 Elo로 1위입니다. 원본 모델보다 8 Elo 앞선 것은 우위일 뿐 큰 격차는 아니며, 진짜 핵심은 속도입니다.
MiniMax H3 Max로 가장 좋은 결과를 얻으려면 어떻게 설정해야 하나요?
반복 작업 중에는 prompt_expansion_mode 값을 balanced로 두는 것이 좋습니다. quality는 생성할 때마다 약 30초가 더 걸리기 때문입니다. 초안은 480P로 만들고, 남길 샷은 768P로 확정합니다. 이미지 → 영상에서는 출력이 첫 프레임의 화면 비율을 그대로 따르므로, 첫 프레임을 원하는 비율로 미리 잘라 두어야 합니다.
MiniMax H3 Max는 화면 속 텍스트를 렌더링할 수 있나요?
경우에 따라 가능합니다. 짧은 단어 두어 개는 깔끔하게 나올 수 있지만, 문자열이 길어지면 글자 모양만 흉내 낸 무의미한 문자로 무너집니다. 이 페이지에 바로 그런 예시가 있습니다. 텍스트가 의미를 전달하는 클립이라면 내보내기 전에 모든 프레임을 직접 읽어 확인해야 합니다.

이 사이트는 MiniMax와 제휴 관계가 없는 독립적인 제3자 도구입니다.