
MiniMax H3 Image 是什么?4K 生图、图像编辑与试用入口
MiniMax H3 Image 是支持 4K 生图与多参考图编辑的开放权重模型。了解它能做什么、在哪试用,以及怎样检查第一张图。
手里有一张音箱照片和一张布光参考,可以让 MiniMax H3 Image 把同一款音箱放到胡桃木桌上,换成暖光。手里只有文字,也可以从空白画布开始,做一张有主副标题、陶器和留白的海报。商品图首先要认得出原来的产品,海报则要把画面和文字都摆对。这两种需求要用不同的方式试。
MiniMax H3 Image 是 MiniMax 面向静态图像的开放权重模型,能文生图,也能根据参考图生成和编辑图片。 MiniMax 在 2026 年 11 月 11 日发布公告,给出原生 4096 × 4096 方图和最多 16 张参考图的规格。模型卡显示,生成和编辑共用一套权重,并沿用了 H3 的文本编码器,图像架构去掉了音频分支。需要的是带声音的动态片段,可以看 MiniMax H3 视频模型介绍。
手头有什么素材,就从哪个模式开始
| 手里的素材 | 适合的模式 | 出图先看什么 |
|---|---|---|
| 一段文字需求 | 文生图 | 版面、标题和留白是否到位 |
| 商品、人物或风格参考 | 参考图生成 | 哪些参考细节进入了新场景 |
| 一张基本定稿的图 | 图像编辑 | 要改的位置,以及周围有没有跟着变 |
参考图生成和图像编辑在 MiniMax API 里共用编辑接口,写提示词时要分清任务。做新场景,说明参考图里的哪些特征要带过去。改现成图片,先指定哪一张是底图,再写清要改哪里、哪里保持原样。比如做一张新的台灯场景图,可以只沿用灯的外形。已经定稿的横幅换一盏灯,还要交代保留裁切位置、标题和背景。
它能做出哪些图?
海报和排版草案
APPSO 的案例里,一张海报考的是主副标题怎么放,一张信纸图考的是多行小字。第一次试可以给两句短文案,同时规定文字和主体的相对位置。缩略图里能看出主次,放大后还要逐字查,尤其留意多出的字、笔画相近的错字和不合适的换行。活动日期、版权说明等必须准确的文字,定稿时在排版工具里补齐更好控制。

海报排版实测

信纸小字示意
商品场景和同款变体
MiniMax 的模型卡展示了一个十图案例,用一张空房和九件家具各自的参考图组成客厅。场景里每件东西都有出处,核对时可以从清单逐件找回去。换到商品场景,先验外形、按键和标识,再看光线和颜色是否合适。

在我们的多参考图商品实测中,音箱的四个按键保留了顺序,胡桃木桌和暖侧光也进了画面,网罩却出现了比原图更明显的斜纹。如果网罩材质是商品卖点,这个差异要放大看过才能决定是否采用。

商品参考图

换场景后的实测成图
产品拆解图和游戏场景草图
APPSO 用咖啡机爆炸图测试了零件之间的关系。新智元还报道了一次微型探照灯拆解测试,指令要求分成七件并保留三枚螺钉。这样的图能帮团队先讨论外壳怎么分层、部件如何排布和标注放哪里。要用作商品结构说明,就拿原始图纸核对数量、顺序和引线落点。

咖啡机 · MiniMax H3 Image 实测

微型探照灯 · 自制示意
MiniMax 的另一组公开示例从一张游戏地图出发,用地图上标记的位置生成了第一人称视角。对场景设计来说,可以用它提前看看玩家视线里会出现哪些地标。继续制作前,要检查前后关系、地标间距和视点是否符合地图。

地图上的视点

从这个方向看到的场景示意
哪些地方需要人工复查?
只改一处,也可能带动周围。 MiniMax 的 API 文档列出的是指令编辑,目前没有蒙版编辑。比如给海报换个花瓶,出图后把标题、画面边缘和背景也与原图对齐看一遍。若要求其他区域像素完全保留,可以把原图作为底层,在图层编辑器里合成新物件。
文件格式和透明背景是两回事。 官方 API 可输出 PNG、JPEG 或 WebP,目前没有透明背景选项。如果最终需要透明底的商品素材,要给去背景留出一步。
参考图决定的是方向。 商品标识、材质或人物身份有精确要求时,安排一次并排核对。第一轮先选一张把关键特征拍清楚的图。缺少侧面、纹理或场景信息时,再补能回答这个问题的图。
4K 有多大?什么情况用得到?
MiniMax API 的 1K、2K 和 4K 是输出面积档位,选定宽高比后才能知道具体像素。官方文档给出的常用规格如下。
| 画面比例 | 2K | 4K |
|---|---|---|
| 方图 1:1 | 2048 × 2048 | 4096 × 4096 |
| 横图 16:9 | 2720 × 1536 | 5472 × 3072 |
| 竖图 9:16 | 1536 × 2720 | 3072 × 5472 |
先按版位定比例。做网页横幅,可以先看手机裁切后主体和文案还剩多少空间。做大幅展示或需要裁出局部时,再考虑 4K。用同一条指令重新生成 4K 图,构图和细节仍可能变,已经通过的部分要再验一次。需要精确长宽时,API 也支持在规定范围内填具体像素。
MiniMax 发布稿给出过 4K 出图低于 10 秒的成绩。APPSO 记录了自己生成 4096 × 4096 图片约需 10–20 秒。两组数字各对应自己的测试环境。要估算生产时间,可以记从点击生成到图片可下载的时间,同时记下模型版本、尺寸和张数。
去哪里试用 MiniMax H3 Image?
| 入口 | 从哪里找 | 适合什么任务 |
|---|---|---|
| 网页 | 在海螺 AI 的图像创作页打开模型菜单。如果菜单里有 MiniMax H3 Image,就选择该模型。 | 先试一条提示词或改一张图 |
| 桌面 | 在 MiniMax Design 查找 H3 Image 图像功能。 | 围绕一组素材做多轮设计修改 |
| API | 使用 MiniMax-H3-Image。文生图与编辑各有接口,官方也提供 Highspeed 版本。 | 指定输出规格或接入批量工作流 |
| 开放权重 | 查 MiniMax-H3-Image 模型卡和对应的社区许可。 | 评估本地运行或自托管 |
在线试用时,先核对模型、出图张数和界面显示的价格或额度。本站图像创作页提供的是站内模型菜单。想试文章里的流程,可以按案例标明的模型与工作流来选。
想在本地跑,要同时看硬件、磁盘和许可。官方模型卡列出的未量化图像权重包约 69 GB,另有 66.7 GB 的共享文本编码器,已有 H3 编码器可以复用。H3 Image 社区许可的适用地区排除了美国、欧盟、英国和韩国,商业使用和向第三方提供托管也有额外条款。
第一张图怎么试?
先做一张带主副标题的方形海报。文字、构图、光线和左下角的留白,都能在一张图上验完。
为一场虚构的陶艺展做一张方形海报。
在左上方准确写出标题「光里的陶器」。
在标题下方准确写出副标题「形与光的练习」。
右侧摆一件米白色陶器,光从左边照入。
背景用低饱和蓝色,左下方留出活动信息的位置。
画面只出现指定的主标题和副标题。上面的海报实测图是一次 2048 × 2048 的文生图结果,记录耗时 11.77 秒。
我用 MiniMax H3 Image 跑了一次这条指令的英文版,开启了提示词增强。主标题「CLAY IN LIGHT」和副标题「A study in form」都写对了,陶器也在右侧。原本该留白的左下角却多出日期和地点。回看增强后的提示词,这些信息在出图前就已经被补了进去。
碰到这种情况,可以先看界面能否显示增强后的指令。想改版式,下一轮可以把左下角写成「一块纯蓝色空白区域」。想单独检查增强步骤的影响,就固定原提示词和尺寸,在支持的界面关闭提示词增强。MiniMax 的文生图 API 提供这个选项。上图是首轮结果。
- 选文生图,比例设为 1:1,先出一张。界面有 2K 档的话,可以用它看第一版。
- 放大逐字核对主副标题,确认左下角没有多余文字,再看留下的空间够不够排日期和地点。
- 重试时一次只改一条指令。比如文字对了但陶器太大,就只调陶器的尺寸或位置,留住上一张方便比较。
如果第一项任务就要带商品图或角色图,可以接着看 MiniMax H3 Image 多参考图教程。里面有商品图、角色分镜和局部换物三组案例的参考图、可复制提示词和实测成图。
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